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EXERCÍCIO 1

ATIVIDADE: máquina de pipoca ou faca do chefe de cozinha?

  1. Há todos os tipos de jogos digitais que são projetados para serem usados em sala de aula. Gostaríamos de olhar em volta e tentar compreender pelo menos uma. Aqui estão as instruções:

  2. Encontrar um jogo digital educacional que seja como uma máquina de pipoca ou como uma faca do chefe de cozinha. Diga-nos porque você pensa assim.

  3. Exemplo: Lure of the Labyrinth é como uma pipoqueira. É fortemente focada na pré-álgebra. MinecraftEdu é como uma faca do chefe. Ela pode ser usada para apoiar lições de matemática, geografia, história, e outros tópicos.

  4. Em seguida, considere brevemente como um professor pode usar um jogo em uma sala de aula e escreva uma frase ou duas sobre o assunto.

  5. Exemplo: Jogo X poderia substituir uma planilha em frações por causa dos problemas práticos que são parte do jogo.

  6. Não sabe onde encontrar jogos? Assista ao vídeo: Ferramentas de Ensino

  7. Você também pode, por exemplo, ver os jogos disponíveis no portal do professor do MEC: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?categoria=258

  8. Se você estiver interessado em jogos educacionais menos recentes, archive.org tem uma coleção que vale a pena visitar (nem todos os jogos são educativos).

  9. Compartilhe seus pensamentos com os seus colegas no fórum.

 

 

RESPOSTA:

Foram escolhidos dois jogos como ferramenta pedagógica para serem utilizados em sala de aula:

 

1º JOGO:  ANGRY BIRD

 

Descrição: jogo que pode ser utilizado no iPhone, iPad e  também pode ser jogado no browser. Atira os pássaros com o estilingue gigante e elimina os porcos que roubam os ovos!  Para jogar é necessário usar o Google Chrome!

 

Classificação do Jogo: pode ser classificado como máquina de pipoca, pois não permite que o estudante e professores criem novas estratégias para o ensino aprendizagem em sala de aula, poderia ser utilizado como ferramenta pedagógica nas disciplinas de matemática e física.

 

2º JOGO:  KAHOOT.IT

 

Descrição: É uma plataforma de aprendizagem baseada em jogos que torna divertido aprender - qualquer assunto, em qualquer idioma, em qualquer dispositivo, para todas as idades!

 

Classificação do Jogo: pode ser classificado como faca do chefe de cozinha, pois permite que professores e estudantes criem novas estratégias para o ensino aprendizagem em sala de aula, poderia ser utilizado como ferramenta pedagógica nas  diversas disciplinas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Acreditamos que pesquisar o diálogo colaborativo neste contexto será de fundamental importância para perceber a influência que este recurso traz para o contexto de sala de aula e se esta influencia reflete ou não na aprendizagem dos alunos. Provavelmente encontraremos uma turma heterogênea em termos de aprendizagem, pois nem sempre os alunos seguem o mesmo ritmo de desenvolvimento cognitivo, por este fato será difícil selecionar quais alunos participarão da amostra e quais não participarão da amostra e esta escolha deverá ser aleatória. Os alunos ao buscarem compreender os conteúdos de forma participativa conseguem criar uma autonomia no processo de aprender conforme tentamos demonstrar no Mapa de Aprendizagem.

 

 

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